Xbox One X: nejsilnější konzole generace za nižší cenu
- Uvedení na trh v listopadu 2017
- Nejvýkonnější herní konzole své doby
- Podpora rozlišení 4K a HDR obsahu
- Výkon procesoru dosahuje šesti teraflops
- Zpětná kompatibilita se staršími Xbox hrami
- Vestavěná mechanika pro Blu-ray disky
- Úložiště o kapacitě jeden terabajt
- Podpora vysoké snímkové frekvence 60 fps
- Konkurence PlayStation 4 Pro od Sony
- Vylepšené chlazení díky inovativnímu ventilátorovému systému
- Kompaktní design přes vysoký výkon
- Výroba ukončena v roce 2020
Uvedení na trh v listopadu 2017
Xbox One X byl oficiálně uveden na trh 7. listopadu 2017, a to celosvětově ve více než čtyřiceti zemích světa. Tento datum se stal jedním z nejvýznamnějších momentů v historii herního průmyslu, protože Microsoft přišel s konzolí, která si v té době právem nárokovala titul nejvýkonnější herní konzole na světě. Cena při uvedení na trh byla stanovena na 499 amerických dolarů, což odpovídalo přibližně jedenácti tisícům korun v tehdejším kurzu, a tato cena jasně signalizovala, že Microsoft míří na náročné hráče, kteří nechtějí dělat kompromisy.
Předprodeje, které byly spuštěny několik měsíců před samotným uvedením, zaznamenaly mimořádný zájem ze strany hráčské komunity. Limitovaná edice Project Scorpio, jak byla konzole původně označována během vývoje, se vyprodala prakticky okamžitě poté, co byly předprodeje otevřeny. Tato edice se lišila od standardního modelu speciálním designem a gravírováním, které z ní dělalo sběratelský kousek. Hráči po celém světě sledovali hodiny a čekali na okamžik, kdy budou moci svou objednávku odeslat, a mnozí z nich museli čekat na restocky nebo se spokojit se standardní černou verzí konzole.
Samotné uvedení na trh bylo doprovázeno rozsáhlou marketingovou kampaní, kterou Microsoft spustil v průběhu celého roku 2017. Slogan World's Most Powerful Console se stal synonymem pro Xbox One X a objevoval se na billboardech, v televizních reklamách i na sociálních sítích. Microsoft investoval obrovské prostředky do toho, aby se toto poselství dostalo k co nejširšímu publiku, a výsledky byly patrné v podobě enormního mediálního pokrytí, které uvedení konzole provázelo.
Technické specifikace, které Xbox One X přinesl, byly skutečně revoluční v kontextu konzolového hraní. Šestijádrový procesor AMD s frekvencí 2,3 GHz, dvanáct gigabajtů paměti GDDR5 a grafický čip s výkonem šesti teraflopů – to vše dohromady tvořilo základ pro konzoli, která dokázala spouštět hry v rozlišení 4K při šedesáti snímcích za sekundu, a to v případě správně optimalizovaných titulů. Podpora HDR a technologie Wide Color Gamut pak zajišťovala, že obraz na kompatibilních televizorech vypadal naprosto úchvatně.
V den uvedení na trh bylo dostupných několik titulů, které byly speciálně optimalizovány pro Xbox One X a nesly označení Xbox One X Enhanced. Mezi tyto hry patřily například Forza Motorsport 7, která byla vlajkovou lodí nové konzole a předváděla grafické možnosti hardwaru v plné kráse. Závodní simulátor od studia Turn 10 byl jedním z nejkrásnějších vizuálních zážitků, které konzolové hraní do té doby nabídlo, a stal se de facto standardem, podle kterého se posuzovaly ostatní hry.
Reakce herního tisku a komunity byly převážně velmi pozitivní, přičemž recenzenti oceňovali zejména výkon konzole, tichý chod a kompaktní design, který byl překvapivě malý vzhledem k výkonu, který ukrýval uvnitř. Mnozí novináři zdůrazňovali, že Xbox One X je technologickým skokem, který nemá v konzolové historii mnoho obdob. Srovnání s PlayStation 4 Pro, která byla uvedena rok před Xboxem One X, vycházela jednoznačně ve prospěch Microsoftu, alespoň pokud jde o čistý výkon hardwaru.
Obchody po celém světě připravily na den uvedení speciální akce a půlnoční otevírání, kde se shromáždily davy nadšených hráčů. Fronty před obchody v New Yorku, Londýně, Tokiu i dalších metropolích světa svědčily o tom, že zájem o novou konzoli byl obrovský. Microsoft se tak mohl chlubit jedním z nejúspěšnějších uvedení konzole v historii společnosti, i když přesná prodejní čísla nebyla ihned zveřejněna, jak bylo u Microsoftu v té době zvykem.
Nejvýkonnější herní konzole své doby
Když Microsoft v roce 2017 uvedl na trh Xbox One X, šlo o skutečně přelomový okamžik v historii herního průmyslu. Tato konzole si okamžitě vysloužila přezdívku nejsilnější herní konzole své doby a nebylo to jen prázdné marketingové tvrzení. Za tímto označením stál konkrétní hardware, který v té době neměl mezi domácími konzolemi konkurenci. Microsoft se rozhodl jít cestou absolutního výkonu a výsledek byl více než přesvědčivý.
Srdcem celého systému byl custom osmijádrový procesor AMD taktovaný na 2,3 GHz, který spolupracoval s výkonnou grafickou kartou schopnou dosáhnout výkonu 6 teraflopů. To bylo číslo, které v roce 2017 způsobilo v herní komunitě doslova šok. Pro srovnání, tehdy dostupná PlayStation 4 Pro nabízela výkon přibližně 4,2 teraflopy, což znamenalo, že Xbox One X ji překonával o více než třetinu. Toto číslo nebylo jen abstraktní hodnotou na papíře, ale reálně se projevovalo ve výsledném obrazu na televizní obrazovce.
Konzole disponovala 12 gigabajty grafické paměti GDDR5, což byl na tehdejší dobu skutečně impozantní údaj. Tato paměť umožňovala pracovat s texturami ve vysokém rozlišení a zajišťovala plynulý chod her bez zbytečných kompromisů. Vývojáři her dostali do rukou nástroj, se kterým mohli konečně naplno využít potenciál moderních televizorů s rozlišením 4K a podporou HDR. Právě kombinace nativního 4K rozlišení a vysokého dynamického rozsahu barev přinášela vizuální zážitek, který byl na konzolích do té doby prakticky nedosažitelný.
Název Xbox One X v sobě skrývá zajímavý adresářový odkaz — písmeno X na konci názvu nebylo zvoleno náhodně. Symbolizovalo extrémní výkon, exkluzivitu a zároveň navazovalo na dlouhou tradici písmene X v produktové řadě Microsoftu. Původní Xbox, poté Xbox 360, pak Xbox One a nakonec Xbox One X — každý krok v této evoluci přinášel něco nového, ale Xbox One X byl v tomto ohledu skutečně výjimečný, protože nepřinášel jen inkrementální zlepšení, ale kvalitativní skok, který bylo možné vidět pouhým okem.
Konzole také přišla s vylepšeným systémem chlazení, který zajišťoval, že i při dlouhých herních sezeních zůstával systém tichý a stabilní. Inženýři Microsoftu strávili měsíce optimalizací tepelného managementu a výsledkem byl produkt, který byl nejen výkonný, ale také spolehlivý. Fyzické rozměry konzole byly překvapivě kompaktní vzhledem k výkonu, který ukrývala uvnitř.
Důležitou součástí celého konceptu byla také zpětná kompatibilita. Xbox One X dokázal přehrávat hry z předchozích generací Xboxu a díky svému výkonu je dokonce vylepšovat. Starší tituly tak na nové konzoli vypadaly lépe, než kdy jejich tvůrci zamýšleli. Tento přístup byl velmi oceňován hráči, kteří nechtěli přijít o svou herní knihovnu při přechodu na nový hardware.
Podpora Ultra HD Blu-ray přidávala konzoli další rozměr — sloužila nejen jako herní platforma, ale také jako prémiový přehrávač fyzických médií. V době, kdy streaming začínal dominovat trhu, nabízel Xbox One X alternativu pro ty, kteří preferovali fyzické nosiče s nejvyšší možnou kvalitou obrazu a zvuku.
Celkově vzato, Xbox One X představoval vrchol toho, čeho bylo možné v roce 2017 dosáhnout v oblasti domácích herních konzolí. Byl to produkt, který ukázal, že Microsoft bere výkon vážně a není ochoten přistoupit na kompromisy. Hráči, kteří investovali do tohoto zařízení, získali konzoli, která jim věrně sloužila mnoho let a jejíž výkon byl ještě dlouho po uvedení na trh více než dostačující pro náročné herní tituly.
Podpora rozlišení 4K a HDR obsahu
Xbox One X přišel na trh jako první konzole, která skutečně dokázala splnit příslib hraní ve skutečném rozlišení 4K, a to bez kompromisů, které byly dříve spojeny s upscalingem nebo různými triky, jež měly hráče přesvědčit, že se dívají na obraz, který ve skutečnosti nebyl tak ostrý, jak se zdálo. Microsoft tehdy vsadil na výkon, který byl v konzolové branži bezprecedentní, a výsledek byl patrný na první pohled každému, kdo měl doma televizor schopný takový obraz zobrazit.
Srdcem celé záležitosti byl čip s výkonem šesti teraflopů, který konzoli umožňoval renderovat hry v nativním rozlišení 3840 × 2160 pixelů. To znamená čtyřikrát více pixelů oproti Full HD, což se na velké obrazovce projevuje dramatickým rozdílem v ostrost textur, vzdálených objektů a celkové věrnosti zobrazovaného světa. Hráči, kteří přešli z Xbox One S nebo dokonce ze starší generace, byli doslova překvapeni tím, jak moc detailů předtím vůbec nevnímali.
Neméně důležitou součástí vizuálního zážitku je podpora HDR, tedy High Dynamic Range. Tato technologie rozšiřuje rozsah barev a kontrastu tak, aby se obraz co nejvíce přiblížil tomu, co lidské oko vnímá v reálném světě. Světlé části scény jsou skutečně oslnivé, zatímco tmavé oblasti si zachovávají detaily, které by jinak zmizely v jednolité černé ploše. Xbox One X podporoval jak standard HDR10, tak v určitých případech i Dolby Vision, v závislosti na konkrétním televizoru a obsahu. Tato kombinace znamenala, že hráči mohli poprvé na konzoli zažít obraz, který se kvalitou blížil tomu, co nabízely high-end domácí kina.
Důležité je zmínit, že podpora 4K se netýkala pouze her, ale také streamovaného obsahu a přehrávání fyzických médií. Xbox One X byl vybaven přehrávačem Ultra HD Blu-ray, což z něj dělalo v době vydání jeden z nejdostupnějších způsobů, jak si doma vychutnat filmy v plném 4K rozlišení s HDR. Mnoho uživatelů konzoli pořídilo právě z tohoto důvodu, i když sami pravidelně nehráli videohry. Cena standalone 4K Blu-ray přehrávačů tehdy byla srovnatelná nebo dokonce vyšší než cena samotné konzole, takže Xbox One X představoval velmi rozumnou investici.
Aplikace pro streamování jako Netflix, Amazon Prime Video nebo YouTube také plně využívaly schopností konzole a nabízely obsah ve 4K s HDR tam, kde byl k dispozici. Výsledkem bylo, že Xbox One X fungoval jako kompletní multimediální centrum pro obývací pokoj, nikoliv jen jako herní konzole.
Z hlediska samotných her bylo fascinující sledovat, jak vývojáři přistupovali k využití tohoto výkonu různě. Někteří se rozhodli pro nativní 4K při 30 snímcích za sekundu, jiní nabídli dynamické rozlišení, které se pohybovalo v závislosti na náročnosti scény, a další vsadili na 60 snímků za sekundu i za cenu mírně nižšího rozlišení. Každý přístup měl své zastánce a odpůrce, ale klíčové bylo, že hráč měl v mnoha titulech možnost si sám zvolit, co mu více vyhovuje. Tato flexibilita byla tehdy v konzolové branži poměrně nová a ukazovala, jakým směrem se bude herní průmysl ubírat v následujících letech.
Xbox One X je jako mít formuli v garáži – víš, že je tam ta síla, víš, že to dokáže ohromné věci, ale teprve když sešlápneš plyn a ponoříš se do světa her v rozlišení 4K s HDR, pochopíš, proč lidé říkají, že tohle není jen konzole, tohle je zážitek, který mění způsob, jakým vnímáš herní svět.
Radovan Šimánek
Výkon procesoru dosahuje šesti teraflops
Když Microsoft poprvé odhalil technické specifikace své nové konzole, svět videoher se zastavil. Čísla, která se objevila na obrazovkách tisíců nadšenců po celém světě, byla prostě neuvěřitelná. Xbox One X, konzole která nese ve svém názvu písmeno X jako symbol excelence, přináší výkon procesoru dosahující šesti teraflops, což je hodnota, která v době svého uvedení na trh překonávala vše, co bylo kdy dostupné v segmentu domácích herních konzolí.
Ale co vlastně teraflops znamená pro běžného hráče? Jedná se o jednotku měřící výpočetní výkon grafického procesoru, přičemž jeden teraflop představuje bilion operací s plovoucí desetinnou čárkou za sekundu. Šest teraflops tedy znamená, že Xbox One X zvládne provést šest bilionů takových operací každou vteřinu. To je číslo, které si jen těžko dokážeme představit, ale jeho praktický dopad na herní zážitek je naprosto zřejmý hned při prvním spuštění hry.
Srdcem celého systému je speciálně navržený čip od AMD, který kombinuje výkonné procesorové jádro s grafickým procesorem na jednom substrátu. Tento přístup, označovaný jako APU neboli Accelerated Processing Unit, umožňuje extrémně efektivní komunikaci mezi jednotlivými komponenty a minimalizuje latenci při přenosu dat. Výsledkem je konzole, která dokáže pohánět hry v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu, a to bez kompromisů, které by jinak byly nevyhnutelné.
Výkon šesti teraflops není jen marketingovým sloganem. Je to realita, která se projevuje v každém detailu herního světa. Textury jsou ostřejší, stíny přesnější, světelné efekty věrohodnější. Hry jako Forza Motorsport 7 nebo Assassin's Creed Origins ukázaly, čeho je tato konzole schopna, a výsledky byly ohromující. Každý odlesk světla na karoserii závodního automobilu, každý list na stromě v otevřeném světě, to vše je zpracováno s precizností, která dříve patřila výhradně do světa výkonných herních počítačů.
Microsoft při vývoji Xbox One X vsadil na to, že výkon je klíčem k budoucnosti. Šest teraflops výkonu procesoru zajišťuje konzoli dostatečnou rezervu pro léta dopředu, přičemž vývojáři her teprve začínají objevovat, co vše je možné z tohoto hardwaru vytěžit. Zpětná kompatibilita s hrami pro Xbox One a Xbox 360 přitom dostává nový rozměr, protože starší tituly běží plynuleji a vypadají lépe než kdy dříve.
Je důležité zmínit, že dosažení takového výkonu v kompaktní skříni konzole bylo inženýrsky mimořádně náročné. Tepelný management, napájení, chlazení všechny tyto aspekty musely být pečlivě vyřešeny, aby šest teraflops mohlo fungovat stabilně a spolehlivě bez přehřívání nebo snižování výkonu. Microsoft strávil roky vývojem a výsledkem je konzole, která je nejen výkonná, ale také tichá a spolehlivá.
Xbox One X tak představuje skutečný milník v historii domácích herních konzolí. Šest teraflops výkonu není jen číslo, je to příslib lepšího herního zážitku, příslib světů, které vypadají jako skutečné, a příběhů, které pohltí hráče způsobem, jaký byl dříve nemyslitelný. Konzole, jejíž název v sobě nese symbol X, si tento symbol skutečně zaslouží.
Zpětná kompatibilita se staršími Xbox hrami
Xbox One X přináší jednu z nejzajímavějších vlastností, která potěší každého sběratele a fanouška herní série Microsoftu – a tou je zpětná kompatibilita se staršími tituly. Tato funkce není jen marketingovým tahem, ale skutečně promyšlenou součástí ekosystému, která dává smysl a přidává konzoli obrovskou hodnotu. Pokud jste hráli na původním Xboxu nebo na Xbox 360, máte teď jedinečnou příležitost vrátit se ke svým oblíbeným hrám na mnohem výkonnějším hardwaru.
Xbox One X dokáže spouštět vybrané tituly z původního Xboxu i z Xbox 360, a to díky emulaci, kterou Microsoft průběžně rozšiřuje a zdokonaluje. Nejde přitom o pouhé spuštění staré hry v původní podobě – konzole aktivně vylepšuje vizuální stránku těchto titulů. Hry běží plynuleji, s vyšším rozlišením a v některých případech dokonce s lepší stabilitou snímkové frekvence, než jakou nabízely na svém původním hardwaru. To je něco, co hráči opravdu oceňují, protože se vracejí ke svým vzpomínkám, ale zároveň vidí, jak by tyto hry mohly vypadat, kdyby tehdy existoval takový výkon.
Samotný proces přidávání her do seznamu zpětně kompatibilních titulů probíhal postupně a Microsoft na něm pracoval s vývojáři původních her. Ne každý titul je automaticky dostupný – záleží na dohodách s vydavateli a technických možnostech emulace. Přesto seznam zahrnuje stovky her a stále se rozrůstá. Mezi zpětně kompatibilními tituly najdete legendy jako Red Dead Redemption, původní Halo hry, sérii Gears of War nebo třeba Skate, které si tak mohou zahrát i noví hráči, kteří předchozí generace konzolí nikdy nevlastnili.
Důležité je také zmínit, že pokud vlastníte fyzické disky ze starších konzolí, můžete je jednoduše vložit do Xbox One X a hra se automaticky rozpozná a spustí. Stejně tak funguje digitální knihovna – pokud jste si hru zakoupili přes Xbox Live na Xbox 360, stačí ji stáhnout znovu přes svůj účet a máte ji k dispozici bez dalších poplatků. Tato provázanost digitálního ekosystému je jednou z největších předností Microsoftu oproti konkurenci, která podobnou funkci dlouho nenabízela nebo ji zavedla až mnohem později.
Xbox One X navíc v rámci zpětné kompatibility využívá svůj výkonný hardware k tomu, aby staré hry vypadaly lépe než kdy dřív. Díky funkci HDR konverze dokáže konzole automaticky přidat HDR podporu do her, které ji původně vůbec neměly. Výsledek není vždy dokonalý, ale v mnoha případech jde o viditelné zlepšení, které hráče příjemně překvapí. Barvy jsou živější, kontrast výraznější a celkový vizuální dojem je modernější, přestože samotný herní engine zůstává beze změny.
Pro mnoho hráčů je zpětná kompatibilita důvodem, proč si Xbox One X vůbec pořídili. Mít možnost projít celou herní historii Microsoftu na jedné konzoli je lákavá představa, a to zejména pro ty, kteří sbírají fyzické kopie her nebo mají rozsáhlou digitální knihovnu z předchozích generací. Xbox One X se tak stává nejen výkonnou herní konzolí pro aktuální tituly, ale také bránou do herní minulosti, která je stále živá a hratelná. Tato kombinace výkonu a dědictví dělá z Xbox One X konzoli s opravdu unikátní nabídkou na trhu.
Vestavěná mechanika pro Blu-ray disky
Xbox One X přichází s vestavěnou mechanikou pro Blu-ray disky, což je jedna z vlastností, která tuto konzoli odlišuje od mnoha konkurenčních zařízení i od některých starších modelů v rámci samotné rodiny Xbox. Mechanika podporuje přehrávání 4K Ultra HD Blu-ray disků, což znamená, že konzole neslouží jen jako herní stroj, ale také jako plnohodnotné multimediální centrum pro váš obývací pokoj. To je v dnešní době, kdy streamovací služby dominují trhu, poměrně výjimečná vlastnost, protože fyzická média stále nabízejí nejvyšší možnou kvalitu obrazu a zvuku bez závislosti na rychlosti internetového připojení.
Vestavěná mechanika v Xbox One X dokáže přehrávat nejen klasické Blu-ray disky, ale také standardní DVD a samozřejmě herní disky určené přímo pro tuto konzoli. Podpora 4K Ultra HD Blu-ray je přitom něco, co například Sony PlayStation 4 Pro nenabídla, což bylo v době uvedení obou konzolí na trh poměrně diskutované téma mezi hráči a technologickými nadšenci. Microsoft se rozhodl vsadit na fyzická média a toto rozhodnutí ocenila zejména ta část publika, která sbírá filmy na fyzických nosičích nebo preferuje maximální kvalitu obrazu bez kompresních artefaktů typických pro streamované video.
Mechanika v Xbox One X je navržena tak, aby byla co nejtišší a co nejrychlejší při načítání obsahu. Rychlost načítání herních disků je znatelně vyšší než u starších modelů konzolí Xbox, což přispívá k celkovému pocitu z používání zařízení. Samotné vkládání disku je řešeno horizontálním slotem, do kterého disk jednoduše zasuňte, a konzole se o zbytek postará sama. Mechanika je umístěna na přední straně zařízení a je snadno přístupná bez ohledu na to, zda konzoli postavíte horizontálně nebo vertikálně.
Při přehrávání 4K Ultra HD Blu-ray filmů konzole automaticky aktivuje potřebné dekodéry a zajišťuje výstup obrazu v rozlišení 3840 × 2160 pixelů. Pokud máte televizor s podporou HDR, konzole automaticky rozpozná jeho schopnosti a přizpůsobí výstupní signál tak, aby byl obraz co nejkvalitnější. Podpora Dolby Vision a HDR10 zajišťuje, že barvy a kontrast budou vypadat přesně tak, jak tvůrci obsahu zamýšleli.
Je důležité zmínit, že přehrávání Blu-ray disků na Xbox One X nevyžaduje žádnou dodatečnou aplikaci ani poplatek, na rozdíl od některých jiných platforem. Stačí vložit disk a konzole se postará o zbytek. Tato jednoduchost je jedním z důvodů, proč si Xbox One X získal oblibu nejen mezi hráči, ale také mezi domácími uživateli, kteří hledají univerzální zařízení pro zábavu v nejvyšší možné kvalitě.
Úložiště o kapacitě jeden terabajt
Xbox One X přichází s interním úložištěm o kapacitě jeden terabajt, což je v dnešní době herního průmyslu naprosto zásadní parametr. Pokud jste někdy vlastnili starší konzoli s menší kapacitou, víte velmi dobře, jak frustrující může být neustálé mazání her, aby se uvolnilo místo pro nové tituly. Microsoft se s tímto problémem vypořádal tím, že do Xbox One X integroval pevný disk s kapacitou právě jeden terabajt, což představuje dostatečný prostor pro slušnou sbírku her, filmů, hudby a dalšího obsahu.
Jeden terabajt, tedy přesně 1000 gigabajtů, zní na první pohled jako obrovské množství prostoru. A upřímně řečeno, pro většinu hráčů to skutečně dostačující prostor je, přinejmenším na začátku. Jenže realita herního světa je trochu jiná. Moderní hry jsou stále náročnější na úložný prostor a není výjimkou, že jedna jediná hra zabírá klidně 50, 80 nebo dokonce přes 100 gigabajtů. Vezměte si například velké AAA tituly, které jsou na Xbox One X dostupné — jejich velikost po instalaci a stažení všech aktualizací a DLC obsahu může snadno překročit hranici, kterou si při nákupu konzole vůbec nepředstavujete.
Xbox One X byl navržen jako prémiová konzole, která měla nabídnout to nejlepší z herního světa v roce svého uvedení. Jeden terabajt interního úložiště byl v tomto kontextu prezentován jako standard, který odpovídá potřebám moderního hráče. A je třeba přiznat, že Microsoft tuto volbu dobře promyslel. Jeden terabajt je totiž kompromisem mezi cenou konzole a praktickými potřebami uživatelů — více úložného prostoru by konzoli zdražilo, méně by hráče zbytečně limitovalo.
Zajímavé je, že Xbox One X využívá klasický pevný disk typu HDD, nikoliv rychlejší SSD technologii. To má samozřejmě vliv na rychlost načítání her a celkový výkon konzole z pohledu práce s daty. Načítací časy jsou u her na Xbox One X znatelně delší, než jaké nabízejí modernější konzole s SSD úložišti. Přesto pro rok vydání konzole — tedy rok 2017 — byl terabytový HDD disk naprosto standardním a přijatelným řešením, které nikoho výrazně nepřekvapilo ani nezklámalo.
Pokud vám jeden terabajt nestačí, a to se může stát překvapivě rychle, Xbox One X nabízí možnost rozšíření úložiště prostřednictvím externího pevného disku připojeného přes USB 3.0. To je velmi praktická funkce, která dává hráčům flexibilitu přizpůsobit si kapacitu úložiště podle vlastních potřeb. Externím diskem lze kapacitu konzole rozšířit prakticky neomezeně, samozřejmě v závislosti na velikosti připojeného externího zařízení. Mnozí hráči tuto možnost skutečně využívají a připojují disky o kapacitě dvou, čtyř nebo dokonce osmi terabajtů.
Je také důležité zmínit, že interní úložiště Xbox One X nelze jednoduše vyměnit jako u některých jiných konzolí. Disk je sice technicky přístupný, ale Microsoft výměnu interního disku oficiálně nepodporuje a takovýto zásah může vést ke ztrátě záruky. Proto je pro většinu uživatelů nejschůdnější cestou právě přidání externího úložiště, které konzole bez problémů rozpozná a plnohodnotně využije pro ukládání her a aplikací.
Jeden terabajt interního úložiště na Xbox One X je tedy dostatečný základ, se kterým konzole přichází, ale reálné potřeby hráčů jej mohou poměrně rychle přesáhnout. Záleží samozřejmě na tom, kolik her máte nainstalovaných najednou, jak velké tituly hrajete a zda využíváte konzoli také pro ukládání filmů nebo hudby. Průměrný hráč, který má nainstalováno deset až patnáct her, se k hranici kapacity dostane dříve, než by čekal.
Podpora vysoké snímkové frekvence 60 fps
Xbox One X přinesl do světa konzolového hraní něco, co hráči na domácích systémech dlouho postrádali – skutečnou schopnost provozovat hry při vysoké snímkové frekvenci, konkrétně při 60 snímcích za sekundu. Tato hodnota přitom není jen číslo na papíře, ale představuje zásadní rozdíl v tom, jak se hra cítí při ovládání, jak plynule reaguje na vstup z ovladače a jak celkový vizuální zážitek působí na hráče po delší herní session.
Snímková frekvence 60 fps byla dlouhou dobu doménou výhradně osobních počítačů, kde si hráči mohli hardware přizpůsobit podle vlastních potřeb a finančních možností. Konzole generace Xbox One a PlayStation 4 se v naprosté většině případů spokojily s 30 snímky za sekundu, přičemž vývojáři argumentovali tím, že zbývající výpočetní výkon raději věnují vyšší grafické kvalitě, lepším texturám nebo vzdálenějšímu dohlednosti. Xbox One X však tento kompromis výrazně posunul a v mnoha titulech umožnil dosáhnout plynulosti, která byla dříve na konzolích prakticky nedosažitelná.
Klíčovým faktorem je samozřejmě výkon samotného hardwaru. Xbox One X disponuje grafickým čipem s výkonem 6 teraflopů, což byl v době jeho uvedení na trh v listopadu 2017 skutečně impozantní výsledek pro konzolový segment. Tento výkon dává vývojářům dostatečný prostor k tomu, aby mohli nabídnout hráčům volbu – buď vyšší rozlišení, nebo právě vyšší snímkovou frekvenci. Řada studií se rozhodla implementovat takzvaný herní režim, ve kterém konzole upřednostní právě 60 fps před maximálním rozlišením nebo jinými grafickými efekty.
Praktický dopad 60 fps na herní zážitek je obrovský zejména u žánrů, kde záleží na rychlé reakci. Akční hry, střílečky z pohledu první osoby nebo sportovní tituly profitují z vyšší snímkové frekvence naprosto zásadním způsobem. Hráč vnímá pohyb jako přirozenější, kurzor nebo zaměřovač reaguje přesněji a celkový pocit z ovládání je výrazně příjemnější. Není to jen subjektivní dojem – vědecké studie potvrzují, že lidský mozek je schopen zaznamenat rozdíl mezi 30 a 60 snímky za sekundu, a to i bez předchozího srovnání.
Důležité je také zmínit, že Xbox One X podporuje 60 fps nejen v nových titulech, ale také v řadě zpětně kompatibilních her. Microsoft investoval značné úsilí do toho, aby starší tituly z katalogu Xbox 360 nebo původního Xboxu mohly na novějším hardwaru běžet lépe, než tomu bylo na původních systémech. Výsledkem je, že hráči mohou znovu prožít oblíbené hry z minulosti, ale tentokrát s výrazně plynulejším obrazem.
Televize a monitory hrají v celém procesu také nezanedbatelnou roli. Aby hráč mohl plně využít potenciálu 60 fps na Xbox One X, potřebuje zobrazovací zařízení, které tuto frekvenci podporuje. Většina moderních 4K televizorů tuto podmínku splňuje, avšak je důležité zkontrolovat, zda konkrétní model podporuje 60 Hz při plném rozlišení 4K přes rozhraní HDMI 2.0. Starší televizory nebo levnější modely mohou tuto frekvenci omezovat, čímž by se výhoda výkonného hardwaru ztratila.
Vývojáři her reagovali na možnosti Xbox One X velmi pozitivně a řada studií přidala do svých titulů speciální režimy optimalizované právě pro tuto konzoli. Například u her jako Gears 5, Forza Motorsport 7 nebo Halo 5 bylo dosažení stabilních 60 fps jednou z priorit. Stabilita přitom hraje klíčovou roli – nic nenarušuje herní zážitek více než nekonzistentní snímková frekvence, která kolísá mezi 45 a 60 fps. Xbox One X díky svému výkonu dokáže tuto stabilitu v optimalizovaných titulech udržet i v náročných scénách s mnoha objekty na obrazovce.
Celkově lze říci, že podpora 60 fps na Xbox One X představovala skutečný milník v historii konzolového hraní a otevřela cestu pro ještě ambicióznější cíle, které Microsoft následně stanovil pro konzole Xbox Series X a Xbox Series S, kde se 60 fps stalo standardem a 120 fps reálnou možností pro vybrané tituly.
Konkurence PlayStation 4 Pro od Sony
Sony se svou konzolí PlayStation 4 Pro vstoupila na trh o něco dříve než Microsoft se svým Xbox One X, a právě toto načasování hrálo v celé konkurenční bitvě klíčovou roli. PlayStation 4 Pro byl uveden na trh v listopadu 2016, zatímco Xbox One X dorazil až v listopadu 2017, tedy celý rok poté. Microsoft tak měl dostatek času sledovat, jak trh reaguje na Sonyho pokus o výkonnější konzoli střední generace, a mohl na základě toho vyladit svou vlastní odpověď. A ta odpověď byla jednoznačná – Xbox One X byl při svém uvedení označen za nejvýkonnější konzoli na světě, což byl přímý útok na pozici PlayStation 4 Pro.
Pokud se podíváme na technické specifikace obou zařízení, rozdíly jsou patrné na první pohled. PlayStation 4 Pro disponuje výkonem přibližně 4,2 teraflopů, zatímco Xbox One X nabídl výkon 6 teraflopů, což je výrazný rozdíl, který se projevuje zejména při renderování her ve vysokém rozlišení. Microsoft vsadil na to, že čistý výkon bude pro část hráčů rozhodujícím faktorem, a v tomto ohledu se mu podařilo PlayStation 4 Pro jasně překonat. Zatímco Sony přistoupila k určitým kompromisům, aby udržela cenu konzole na přijatelné úrovni, Microsoft se rozhodl vydat cestou brutálního výkonu bez ohledu na vyšší výrobní náklady.
Jedním z klíčových témat celé srovnávací diskuze bylo nativní rozlišení 4K. PlayStation 4 Pro v mnoha hrách využívá techniku zvanou checkerboard rendering, která simuluje obraz ve 4K rozlišení, aniž by konzole musela skutečně renderovat každý pixel nativně. Tato technika je sice šikovná a výsledky jsou v praxi velmi slušné, ale Xbox One X v řadě titulů nabídl skutečné nativní 4K rozlišení, což bylo pro technicky zaměřené hráče a nadšence do obrazové kvality zásadní argument. Rozdíl není vždy na první pohled patrný, ale při bližším zkoumání na kvalitním 4K televizoru se ukáže, že nativní obraz má přece jen jistou výhodu v ostrost a čistotě detailů.
Dalším bodem, kde se obě konzole lišily, bylo zabudování mechaniky pro přehrávání Blu-ray disků ve formátu 4K Ultra HD. Xbox One X tuto mechaniku obsahoval jako standardní výbavu, zatímco PlayStation 4 Pro tuto funkci postrádala, což bylo pro část zákazníků skutečným zklamáním. Pro domácnosti, kde konzole slouží nejen jako herní zařízení, ale také jako multimediální centrum obývacího pokoje, byl tento rozdíl nezanedbatelný. Microsoft tím dal jasně najevo, že Xbox One X chápe jako komplexní zábavní centrum, nikoli pouze jako herní stroj.
Na druhou stranu je nutné přiznat, že Sony měla v rukávu trumf, který Microsoft nedokázal jednoduše překonat – exkluzivní herní tituly. PlayStation 4 Pro mohli hráči využít pro hraní her jako God of War, Spider-Man, Horizon Zero Dawn nebo Uncharted 4, a to vše v graficky vylepšených verzích optimalizovaných pro výkonnější hardware. Microsoft naproti tomu v té době bojoval s kritikou ohledně nedostatku skutečně atraktivních exkluzivních titulů pro Xbox One X. Výkon konzole byl sice impozantní, ale bez her, které by tento výkon plně využily a zároveň nebyly dostupné jinde, zůstával tento argument poněkud prázdný.
Cena obou konzolí byla dalším faktorem, který ovlivňoval rozhodování zákazníků. PlayStation 4 Pro se prodávala za přibližně 399 dolarů, zatímco Xbox One X byl při uvedení oceněn na 499 dolarů. Tento stodolarový rozdíl byl pro mnoho hráčů důležitý, zvláště pokud si nebyli jisti, zda výkonnostní rozdíl mezi oběma konzolemi skutečně ospravedlňuje vyšší investici. Microsoft sázel na to, že hráči, kteří vlastní 4K televizor a chtějí z něj vytěžit maximum, budou ochotni za lepší zážitek připlatit.
Celkově lze říci, že souboj mezi Xboxem One X a PlayStation 4 Pro byl jedním z nejzajímavějších střetů v historii herního průmyslu, protože poprvé se obě velké společnosti pokusily nabídnout výkonnější verze svých konzolí uprostřed generace. Každá z nich zvolila mírně odlišnou strategii, přičemž Microsoft vsadil na technický výkon a hardwarovou dokonalost, zatímco Sony spoléhala na sílu svého herního portfolia a loajalitu obrovské základny hráčů.
Vylepšené chlazení díky inovativnímu ventilátorovému systému
Konzole Xbox One X, která vstoupila na trh v listopadu 2017, představovala v době svého uvedení skutečný technologický skok vpřed. Microsoft se při jejím vývoji zaměřil nejen na výkon samotného hardwaru, ale také na to, aby celý systém fungoval spolehlivě a tiše i při dlouhodobém a intenzivním hraní. Jedním z klíčových prvků, které toho dosahují, je propracovaný ventilátorový systém s inovativním chlazením, který se zásadně liší od přístupu použitého v předchozích generacích konzolí.
| Parametr | Xbox One X | PlayStation 4 Pro | Xbox One S | PlayStation 4 Slim |
|---|---|---|---|---|
| Výkon GPU | 6 TFLOPS | 4,2 TFLOPS | 1,4 TFLOPS | 1,84 TFLOPS |
| CPU | 8× AMD (2,3 GHz) | 8× AMD Jaguar (2,1 GHz) | 8× AMD (1,75 GHz) | 8× AMD Jaguar (1,6 GHz) |
| RAM | 12 GB GDDR5 | 8 GB GDDR5 | 8 GB DDR3 | 8 GB GDDR5 |
| Rozlišení | Nativní 4K (2160p) | Upscaled 4K | 1080p / upscaled 4K | 1080p |
| HDR podpora | Ano | Ano | Ano | Ano |
| 4K Blu-ray | Ano | Ne | Ano | Ne |
| Úložiště | 1 TB HDD | 1 TB HDD | 500 GB / 1 TB HDD | 500 GB HDD |
| Rok uvedení | 2017 | 2016 | 2016 | 2016 |
| Doporučená cena (USD) | 499 $ | 399 $ | 299 $ | 299 $ |
| Hmotnost | 3,81 kg | 3,3 kg | 2,9 kg | 2,1 kg |
| Zpětná kompatibilita | Xbox 360 / Xbox | Pouze PS4 | Xbox 360 / Xbox | Pouze PS4 |
| Online služba | Xbox Live Gold | PlayStation Plus | Xbox Live Gold | PlayStation Plus |
Inženýři Microsoftu strávili při vývoji Xbox One X stovky hodin testováním různých konfigurací chlazení, protože věděli, že do relativně kompaktní skříně musí vtěsnat hardware s výkonem šesti teraflops. Taková koncentrace výpočetní síly logicky produkuje značné množství tepla, a pokud by nebylo odváděno efektivně, mohlo by docházet k tepelnému škrcení výkonu nebo dokonce k poškození komponent. Výsledkem jejich práce je systém vapour chamber chlazení, tedy chlazení pomocí parní komory, které bylo do té doby používáno převážně v high-end počítačových sestavách a serverových řešeních, nikoli v herních konzolích pro domácnosti.
Parní komora funguje na principu přenosu tepla prostřednictvím odpařování a kondenzace kapaliny uzavřené uvnitř kovové komory. Teplo generované procesorem a grafickým čipem je absorbováno kapalinou, která se odpaří a přenese energii na chladnější část komory, kde kondenzuje a vrací se zpět. Tento cyklus probíhá nepřetržitě a zajišťuje rovnoměrné rozložení tepla po celé ploše chladiče, čímž se výrazně zvyšuje efektivita odvodu tepla v porovnání s klasickými měděnými tepelnými trubicemi.
Ventilátor samotný byl navržen tak, aby pracoval co nejtišeji i při plném zatížení konzole. Microsoft použil radiální ventilátor s asymetrickými lopatkami, jehož design minimalizuje hluk způsobený turbulencemi vzduchu. Asymetrické rozmístění lopatek totiž rozkládá frekvence hluku do širšího spektra, takže výsledný zvuk je méně rušivý a hůře postřehnutelný lidským uchem. Hráči, kteří přešli z Xbox One S nebo původního Xbox One, si okamžitě všimli, jak dramaticky tišeji nová konzole pracuje, a to i při hraní graficky náročných titulů jako Forza Motorsport 7 nebo Assassin's Creed Origins.
Vzduchový kanál uvnitř konzole byl navržen s ohledem na co nejplynulejší průtok vzduchu. Studený vzduch je nasáván ze spodní části konzole, prochází přes chladič s parní komorou a ohřátý vzduch je vytlačován ven zadním výdechem. Tento jednosměrný tok vzduchu zabraňuje cirkulaci teplého vzduchu zpět do konzole, což je problém, se kterým se potýkaly starší herní systémy.
Důležitou součástí celého systému je také inteligentní řízení otáček ventilátoru. Xbox One X neustále monitoruje teplotu klíčových komponent a na základě naměřených hodnot dynamicky upravuje rychlost ventilátoru. Při nenáročných úkolech, jako je přehrávání médií nebo procházení nabídky konzole, ventilátor pracuje na velmi nízkých otáčkách a je prakticky neslyšitelný. Teprve při spuštění graficky intenzivních her se otáčky postupně zvyšují, přičemž celý přechod probíhá plynule a bez náhlých skoků, které by mohly být rušivé.
Celkový přístup Microsoftu k chlazení Xbox One X byl v herním průmyslu vnímán jako průlomový. Kombinace parní komory, optimalizovaného vzduchového kanálu a inteligentního řízení ventilátoru vytvořila systém, který dokáže udržet výkonný hardware v bezpečných teplotních mezích bez zbytečného hluku. Tato filozofie návrhu se stala základem pro přístup Microsoftu k chlazení i u pozdějších konzolí, přičemž Xbox One X zůstává dodnes příkladem toho, jak lze do kompaktního zařízení vtěsnat skutečně výkonný hardware, aniž by bylo nutné slevit z uživatelského komfortu nebo spolehlivosti.
Kompaktní design přes vysoký výkon
Xbox One X představuje skutečně pozoruhodný kousek inženýrského umění, a to zejména tehdy, když si uvědomíme, jaký výkon se skrývá uvnitř relativně malé krabičky. Microsoft se při návrhu tohoto zařízení rozhodl jít cestou, která nebyla vůbec jednoduchá – dostat do kompaktního těla konzole takový hardware, který by byl schopen pohánět hry v rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu, a přitom zachovat přijatelnou hlučnost a teplotu zařízení. Výsledkem je konzole, která je paradoxně menší než její předchůdce Xbox One S, přestože disponuje výrazně vyšším výkonem.
Samotné rozměry konzole jsou skutečně impozantní v kontextu toho, co se uvnitř nachází. Xbox One X měří pouhých 300 × 240 × 60 milimetrů a váží přibližně 3,8 kilogramu. Na první pohled by člověk řekl, že jde o nenápadnou krabičku, která by klidně mohla být zaměněna za nějaký set-top box nebo síťový přehrávač médií. Jenže uvnitř se skrývá hardware, který by ještě před několika lety byl považován za výsadu pouze těch nejvýkonnějších herních počítačů. Inženýři z Microsoftu museli vyřešit celou řadu technických výzev, aby tohoto výsledku dosáhli.
Jedním z největších problémů při návrhu byl bezesporu tepelný management. Výkonný osmijádrový procesor na bázi architektury x86 pracující na frekvenci 2,3 GHz v kombinaci s grafickým čipem dosahujícím výkonu 6 teraflopů produkuje nezanedbatelné množství tepla. Microsoft proto vyvinul speciální chladicí systém, který kombinuje tepelnou trubici s precizně navrženým ventilátorem. Tento systém zajišťuje, že konzole zůstává při běžném provozu relativně tichá, přičemž teplota klíčových komponent je udržována v bezpečných mezích. Celý chladicí systém byl navržen tak, aby byl co nejkompaktnější, a přesto plně funkční.
Dalším zajímavým aspektem designu je uspořádání vnitřních komponent. Inženýři se rozhodli pro velmi hustou zástavbu, kdy jsou jednotlivé části konzole umístěny s minimálními mezerami. Deska plošných spojů, pevný disk o kapacitě jednoho terabajtu, optická mechanika pro přehrávání disků Blu-ray a napájecí zdroj – to vše muselo být vtěsnáno do onoho malého šasi. Přitom bylo nutné zachovat dostatečný prostor pro proudění vzduchu, aby nedocházelo k přehřívání.
Vnější vzhled konzole působí střídmě a elegantně. Matný černý povrch s jemnými texturami dodává zařízení prémiový vzhled, který odpovídá jeho postavení jakožto nejvýkonnější konzole na trhu v době svého uvedení. Na přední straně najdeme slot pro optické médium, tlačítko pro zapnutí a slot pro paměťové karty SD. Na zadní straně pak nechybí HDMI 2.0 výstup pro připojení k 4K televizoru, tři porty USB 3.0, ethernetový port a optický audio výstup.
Microsoft se při vývoji Xbox One X rozhodl, že nepůjde cestou kompromisů. Namísto toho, aby zvolil méně výkonný hardware, který by se snáze vešel do malého šasi, investoval do vývoje vlastního čipu a pokročilých výrobních procesů. Výsledkem je konzole, která dokáže zpracovávat obrovské množství dat za sekundu, přičemž spotřeba energie zůstává na rozumné úrovni. Maximální příkon konzole dosahuje přibližně 180 wattů, což je s ohledem na výkon zařízení velmi slušný výsledek.
Je také důležité zmínit, že kompaktní design neznamená žádné ústupky v oblasti konektivity nebo rozšiřitelnosti. Konzole podporuje bezdrátové připojení přes Wi-Fi ve standardech 802.11ac, Bluetooth 4.0 pro připojení ovladačů a dalších periferií a samozřejmě kabelové připojení přes gigabitový ethernet. Celkově vzato, Xbox One X představuje technologický počin, který ukazuje, jak daleko pokročily možnosti miniaturizace výkonné elektroniky.
Výroba ukončena v roce 2020
V červenci roku 2020 společnost Microsoft oficiálně oznámila, že ukončuje výrobu konzole Xbox One X, čímž uzavřela jednu z nejzajímavějších kapitol v historii herního průmyslu. Toto rozhodnutí přišlo v době, kdy se celý svět připravoval na příchod nové generace herních konzolí, konkrétně na Xbox Series X a Xbox Series S, které měly dorazit na trh v listopadu téhož roku. Microsoft tehdy vysvětlil, že ukončení výroby je přirozeným krokem v procesu přechodu na novou generaci hardwaru, přičemž zdůraznil, že chce soustředit veškeré své výrobní kapacity právě na nadcházející přístroje.
Xbox One X byl od svého uvedení v listopadu 2017 považován za nejvýkonnější herní konzoli na světě. Tento titul si udržoval poměrně dlouhou dobu a stal se symbolem technologického pokroku v oblasti domácí zábavy. Konzole disponovala výkonem osmi teraflops, což bylo v době jejího uvedení naprosto revoluční číslo, které konkurence nedokázala překonat. Díky podpoře rozlišení 4K a technologii HDR nabízela hráčům vizuální zážitek, který byl ještě nedávno vyhrazen pouze pro špičkové počítačové sestavy.
Ukončení výroby v roce 2020 však neznamená, že by konzole okamžitě zmizela z obchodů. Zásoby, které byly v té době k dispozici u různých prodejců, se postupně doprodávaly ještě několik měsíců po tomto oznámení. Mnozí sběratelé a nadšenci se snažili získat jeden z posledních kusů, protože si uvědomovali, že Xbox One X se stane historickým artefaktem herního průmyslu. Ceny na sekundárním trhu v té době mírně vzrostly, zejména u speciálních edic konzole, které byly vydány v průběhu let v různých barevných provedeních a s různými motivy.
Je zajímavé, že přestože výroba byla ukončena, Microsoft nepřestal podporovat konzoli softwarově. Aktualizace systému a opravy bezpečnostních chyb pokračovaly i nadále, což bylo ze strany výrobce velmi vstřícným gestem vůči milionům uživatelů, kteří si konzoli pořídili a neměli v úmyslu okamžitě přecházet na novou generaci. Tato podpora dávala majitelům jistotu, že jejich investice nebyla zbytečná a že mohou svůj přístroj nadále používat bez obav z technických problémů.
Rozhodnutí ukončit výrobu bylo také ovlivněno globální pandemií COVID-19, která v roce 2020 zásadně zasáhla do dodavatelských řetězců po celém světě. Výroba elektroniky se stala složitější a dražší záležitostí, a proto bylo logické soustředit omezené zdroje na nové produkty místo na udržování výroby starší generace. Tento faktor hrál nepochybně důležitou roli při konečném rozhodování vedení společnosti Microsoft.
Přestože byl Xbox One X výjimečným strojem, jeho životní cyklus byl ve srovnání s některými předchozími konzolemi relativně krátký. Pouhé tři roky výroby jsou v herním průmyslu poměrně neobvyklou dobou, avšak je třeba vzít v úvahu, že konzole byla od počátku navržena jako přechodový produkt, který měl překlenout mezeru mezi generacemi a poskytnout hráčům co nejlepší technologické možnosti v daném okamžiku. V tomto ohledu svůj úkol splnila na jedničku a zanechala nesmazatelnou stopu v historii herního průmyslu.
Dědictví Xboxu One X je nesporné. Prokázal, že konzolový herní průmysl je schopen nabídnout výkon srovnatelný s výkonnými počítači a že hráči na konzolích nemusí být ochuzeni o vizuální kvalitu svých oblíbených her. Tato filozofie se stala základem pro vývoj Xboxu Series X, který na odkaz svého předchůdce navazuje a posouvá jej ještě dál.
Publikováno: 11. 06. 2026
Kategorie: Herní konzole a příslušenství